
Онлайн-курс Python для детей — пишем код, создаём проекты, получаем результат
Научим ребёнка программировать с нуля на языке Python: создаём собственные игры, телеграм-ботов, веб-приложения, решаем логические задачи, работаем с данными и интерфейсами. Всё — пошагово, понятно и с практикой уже на первом занятии.
Смотрите дополнительные объяснения и задания для самостоятельной практики.
💦
Без воды
Только нужные знания и понятные объяснения.
🤖
Работа с ИИ
Учимся применять современные инструменты с пользой.
⭐️
Гарантия качества
Разбираем вопросы и помогаем понять каждую новую тему.
⚙️
Профессиональное обучение
Отрабатываем навыки на задачах, похожих на реальные IT-проекты.
✏️
Без копировать-вставить
Ребёнок понимает логику решения и пишет собственный код.
🎁
Знакомимся с преподавателем и пробуем первое задание.
🌎
English
Осваиваем английские термины, которые встречаются в программах и коде.
🚀
Навыки будущего
Развиваем логику, самостоятельность и цифровую грамотность.
💰
Оплачиваемые проекты
Готовимся применять знания в собственных проектах и первых заказах.
💳
Рассрочка
Обсудим удобный порядок оплаты обучения.
* Изображение сгенерировано с помощью нейросети, которую мы изучаем на курсах UnionCode
Что входит в курс Python: программирование игр, ботов, веб-приложений и не только
Курс разбит на модули: от основ до реальных проектов. Мы охватываем все важные направления python-программирования для детей, чтобы они могли попробовать себя в разных областях IT.

Основы и Python, алгоритмы, структуры данных и ООП
Ребёнок изучит базовый синтаксис Python, создавая простые программы и скрипты. Это первый шаг к освоению текстового программирования и алгоритмов. Разбираем условия, циклы, функции, классы, делаем первые проекты с применением ООП, систематизируем знания.
Ребёнок учится разбивать задачу на последовательность шагов, связывать данные с алгоритмом и проверять код на разных примерах. На этом этапе становится понятнее, как функции и классы помогают организовать программу, а отладка — находить причину ошибки.

Создание Telegram-ботов
Дети учатся создавать ботов с кнопками и логикой, работают с API, обмениваются данными, сохраняют информацию в базе SQLite. Всё — на Python.
Можно продумать, какие команды и кнопки нужны боту, как он реагирует на запросы и передаёт данные через API. Работа с SQLite позволяет познакомиться с хранением информации и связать её с логикой программы.

Игры на Python
Создание текстовых и графических игр (угадай число, змейка, арканоид) с помощью Python и Pygame. Развиваем алгоритмическое мышление и логику.
Ученик разбирает, как устроены игровые состояния, управление, подсчёт очков и переходы между этапами. В Pygame он применяет циклы, условия и обработку событий, чтобы правила игры работали предсказуемо.

Интерактивные проекты и веб-программирование
Научимся создавать программы с вводом данных и выводом результатов, чтобы сделать проекты живыми и интересными. Создание сайтов и приложений на Flask, Django и FastAPI. От форм и шаблонов — до личных блогов, чатов и мини-магазинов.
Отдельные задания знакомят с маршрутами и формами веб-приложения, шаблонами страниц и обменом данными с сервером. Так ребёнок видит, как инструменты Flask, Django и FastAPI применяются при разработке сайтов и небольших сервисов.

Работа с данными
Научимся анализировать данные с помощью Pandas, Matplotlib, работать с таблицами, графиками, делать отчёты и визуализацию.
В практической работе можно подготовить таблицу, выбрать нужные данные, построить график и объяснить, что он показывает. Pandas помогает обрабатывать наборы данных, а Matplotlib — наглядно представлять результаты анализа.

Финальный проект и портфолио
В конце курса дети реализуют 2–4 собственных проекта, оформляют описание, делают презентацию и публикуют в портфолио.
Финальный проект объединяет несколько пройденных тем: от постановки задачи и написания кода до проверки и оформления результата. Git и GitHub знакомят с сохранением изменений и помогают поддерживать порядок в материалах для портфолио.

Кому подойдёт курс Python и какие навыки получит ребёнок?
Курс Python идеально подойдёт детям от 8 лет, которые хотят научиться программировать, создавать свои игры, программы и ботов. Мы обучаем с нуля: даже если ребёнок никогда не писал код — он быстро освоится и начнёт создавать собственные проекты.
Подходит как для новичков, так и для тех, кто уже пробовал Scratch, Minecraft-команды или другие визуальные языки. Мы переходим на текстовое программирование, сохраняя интерес и вовлекая в реальные задачи.
Кроме этого, ребёнок разовьёт логическое мышление, креативность, ответственность и навыки командной работы — то, что нужно в XXI веке.
Пошаговая программа курса Python — от первых строк кода до сложных проектов
Курс по Python разработан для детей от 8 лет и делится на четыре семестра. Каждый семестр включает блоки теории, практики и проектной работы. Мы обучаем программированию пошагово: от простых задач до ботов, веб-приложений и анализа данных.
Программа охватывает игры на Python, работу с библиотеками, Telegram-ботов, Django, FastAPI, визуализацию данных и многое другое. Занятия чередуются с практикой, а каждый модуль завершается проектом — ребёнок собирает собственное IT-портфолио.
Курс подойдёт с нуля, адаптирован под возраст, интересы и уровень ученика. В течение года ребёнок научится писать код, тестировать, оформлять и презентовать собственные разработки.
🗓️
Курс актуален в 2026 году
1️⃣
Базовый синтаксис языка Python
2️⃣
Решение задач, условия, циклы, функции
3️⃣
Создание мини-игр (угадай число, змейка, арканоид)
4️⃣
Разработка Telegram-ботов
5️⃣
Веб-разработка на Flask, Django, FastAPI
6️⃣
Визуализация данных и работа с таблицами
7️⃣
Работа с API, JSON, базами данных
8️⃣
Реальные проекты для портфолио
Ниже — подробный список тем и уроков по семестрам:
Первый семестр
Осваиваем основы Python: переменные, условия, циклы, функции и коллекции, затем закрепляем их в графических проектах и игре «Змейка».
Урок 1: Знакомство с Python и средой разработки
Установим Python и среду разработки (например, PyCharm или VS Code). Изучим интерфейс, напишем первую программу "Hello, World!" и разберём, как запускать код.
Урок 2: Переменные и типы данных
Познакомимся с переменными, изучим типы данных: строки, числа, списки. Напишем простую программу для вычисления суммы двух чисел.
Урок 3: Основы ввода и вывода
Научимся использовать функции input() и print(). Создадим интерактивную программу, которая спрашивает имя пользователя и приветствует его.
Урок 4: Условные операторы (if, else)
Изучим условные конструкции. Напишем программу-викторину с проверкой правильности ответа.
Урок 5: Циклы (for, while)
Разберём циклы. Создадим программу, которая выводит числа от 1 до 10 или повторяет действие, пока не выполнится условие.
Урок 6: Работа со списками
Изучим списки: добавление, удаление, доступ к элементам. Напишем программу для управления списком покупок.
Урок 7: Функции
Познакомимся с функциями, научимся их создавать и вызывать. Напишем функцию для подсчёта среднего арифметического трёх чисел.
Урок 8: Итоговый проект первого модуля
Создадим мини-калькулятор с основными операциями (сложение, вычитание, умножение, деление), используя условия и функции.
Урок 9: Работа со строками
Изучим методы работы со строками: срез, форматирование, объединение. Напишем программу для создания шифра.
Урок 10: Словари
Познакомимся со словарями. Создадим программу-словарь для перевода слов с английского на русский.
Урок 11: Модули и библиотеки
Изучим, как подключать модули (например, random, math). Напишем программу для генерации случайных чисел и их анализа.
Урок 12: Основы отладки
Научимся находить и исправлять ошибки в коде. Разберём типичные ошибки начинающих и их решения.
Урок 13: Работа с файлами
Изучим чтение и запись данных в текстовые файлы. Напишем программу для ведения дневника.
Урок 14: Введение в Turtle
Познакомимся с библиотекой Turtle для рисования. Нарисуем простые фигуры: квадрат, звезду, круг.
Урок 15: Создание графических узоров
Используя Turtle и циклы, создадим сложные узоры и спирали.
Урок 16: Итоговый проект второго модуля
Создадим графическую программу с Turtle, которая рисует домик с деревом и солнцем, используя функции и циклы.
Урок 17: Введение в Pygame
Установим Pygame и разберём его возможности. Создадим окно с движущимся квадратом.
Урок 18: Управление объектами в Pygame
Научимся управлять объектом с клавиатуры. Добавим движение персонажа вверх, вниз, вправо и влево.
Урок 19: Работа с изображениями
Добавим изображения в игру (спрайты). Заменим квадрат на персонажа с графикой.
Урок 20: Столкновения и границы
Реализуем проверку столкновений и ограничим движение персонажа в пределах экрана.
Урок 21: Создание "Змейки": основа
Начнём разработку игры "Змейка". Настроим движение змейки и отрисовку тела.
Урок 22: Добавление еды в "Змейку"
Добавим еду, которую змейка будет "съедать", и увеличение её длины.
Урок 23: Система очков и конец игры
Реализуем подсчёт очков и условие проигрыша (столкновение с собой или стеной).
Урок 24: Итоговый проект: "Змейка"
Финализируем игру "Змейка" с меню, звуками и возможностью перезапуска.
Урок 25: Оптимизация "Змейки"
Улучшим код игры: добавим уровни сложности и сохраним лучший результат в файл.
Урок 26: Основы алгоритмов: сортировка
Изучим простой алгоритм сортировки (например, пузырьковую). Напишем программу для сортировки списка чисел.
Урок 27: Основы алгоритмов: поиск
Разберём линейный поиск. Создадим программу для поиска элемента в списке.
Урок 28: Работа с временем
Познакомимся с модулем time. Напишем таймер для обратного отсчёта.
Урок 29: Создание викторины
Разработаем текстовую викторину с вопросами, ответами и подсчётом очков.
Урок 30: Работа с графикой в Pygame
Добавим анимацию в игру (например, движущиеся фоны или эффекты).
Урок 31: Тестирование проектов
Протестируем все созданные программы, исправим ошибки и улучшим интерфейс.
Урок 32: Итоговый проект первого семестра
Создадим улучшенную версию "Змейки" с графикой, уровнями и таблицей лидеров.
Второй семестр
Переходим к объектно-ориентированному программированию, Telegram-ботам, API, JSON и SQLite, а затем создаём веб-приложения на Flask.
Урок 33: Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Познакомимся с классами и объектами. Создадим класс для персонажа с характеристиками.
Урок 34: Наследование в ООП
Изучим наследование. Создадим базовый класс "Животное" и производные классы (кошка, собака).
Урок 35: Инкапсуляция и методы
Разберём инкапсуляцию. Напишем класс с приватными атрибутами и методами.
Урок 36: Применение ООП в играх
Перепишем "Змейку" с использованием классов для змейки, еды и игры.
Урок 37: Работа с исключениями
Изучим обработку ошибок с try-except. Добавим защиту от некорректного ввода в программу.
Урок 38: Создание простого бота
Познакомимся с библиотекой telebot. Напишем бота для Telegram, который отвечает на команды.
Урок 39: Добавление кнопок в бота
Реализуем кнопки для бота с помощью InlineKeyboard. Добавим меню с выбором.
Урок 40: Итоговый проект: Telegram-бот
Создадим бота-викторину с вопросами, кнопками и подсчётом очков.
Урок 41: Работа с API
Изучим, как подключаться к API (например, погодному). Напишем программу для вывода погоды.
Урок 42: Telegram-бот с API
Улучшим бота, добавив получение данных из внешнего API (например, курс валют).
Урок 43: Работа с JSON
Разберём формат JSON. Напишем программу для чтения и записи данных в JSON-файл.
Урок 44: Создание базы данных SQLite
Познакомимся с SQLite. Создадим базу данных для хранения результатов викторины.
Урок 45: Запросы к базе данных
Изучим SQL-запросы (SELECT, INSERT). Интегрируем базу данных с ботом.
Урок 46: Улучшение бота
Добавим статистику игроков и возможность сброса результатов через команды.
Урок 47: Тестирование бота
Протестируем бота с друзьями, исправим ошибки и улучшим интерфейс.
Урок 48: Итоговый проект второго модуля
Создадим Telegram-бота с базой данных, API и системой рейтинга пользователей.
Урок 49: Введение в Flask
Установим Flask и создадим простое веб-приложение с одной страницей.
Урок 50: Маршруты и шаблоны
Научимся создавать несколько страниц и передавать данные в HTML-шаблоны.
Урок 51: Работа с формами в Flask
Добавим форму для ввода данных и обработаем её на сервере.
Урок 52: Интеграция базы данных с Flask
Подключим SQLite к Flask. Создадим таблицу для хранения пользователей.
Урок 53: Регистрация и авторизация
Реализуем систему регистрации и входа пользователей с проверкой пароля.
Урок 54: Сессии и cookies
Настроим сессии для сохранения состояния пользователя после входа.
Урок 55: Создание простого блога
Разработаем веб-приложение-блог с возможностью добавления постов.
Урок 56: Итоговый проект: блог
Финализируем блог с авторизацией, постами и базой данных.
Урок 57: Основы REST API
Создадим простое REST API с Flask для получения и отправки данных.
Урок 58: Работа с запросами
Реализуем GET и POST-запросы для взаимодействия с API.
Урок 59: Интеграция бота с веб-приложением
Подключим Telegram-бота к Flask, чтобы он отправлял данные на сервер.
Урок 60: Деплой веб-приложения
Разберём основы деплоя. Разместим приложение на Heroku или PythonAnywhere.
Урок 61: Оптимизация кода
Улучшим структуру кода веб-приложения, добавим комментарии и обработку ошибок.
Урок 62: Тестирование веб-приложения
Протестируем блог и API, исправим баги и улучшим функционал.
Урок 63: Добавление стилей
Подключим CSS к Flask-приложению для улучшения внешнего вида.
Урок 64: Итоговый проект второго семестра
Создадим веб-приложение с API и Telegram-ботом, интегрированными для управления блогом.
Третий семестр
Изучаем анализ и визуализацию данных, Django и REST API, учимся работать с Git, тестировать разработки и собирать портфолио.
Урок 65: Работа с библиотеками для графики
Изучим библиотеку Matplotlib. Создадим графики и диаграммы на основе данных.
Урок 66: Анализ данных с Pandas
Познакомимся с Pandas. Напишем программу для обработки CSV-файла с данными.
Урок 67: Визуализация данных
Объединим Pandas и Matplotlib для создания визуализации данных (например, статистики игры).
Урок 68: Создание симуляции
Напишем симуляцию движения объектов с использованием Pygame и физики.
Урок 69: Работа с датами и временем
Изучим модуль datetime. Создадим календарь с напоминаниями.
Урок 70: Основы многопоточности
Познакомимся с потоками. Напишем программу для параллельного выполнения задач.
Урок 71: Создание генератора паролей
Разработаем программу для генерации безопасных паролей с настройками длины и символов.
Урок 72: Итоговый проект: аналитика игры
Создадим программу для анализа статистики "Змейки" с графиками и сохранением данных.
Урок 73: Введение в Django
Установим Django и создадим первый проект с базовой структурой.
Урок 74: Модели и миграции
Создадим модели для базы данных и настроим миграции в Django.
Урок 75: Админ-панель Django
Настроим админ-панель для управления данными (например, пользователями и постами).
Урок 76: Шаблоны и маршруты
Разработаем страницы с использованием шаблонов и настроим маршруты.
Урок 77: Формы в Django
Добавим формы для добавления данных через веб-интерфейс.
Урок 78: Аутентификация в Django
Реализуем регистрацию и вход пользователей с использованием встроенной системы Django.
Урок 79: Создание блога в Django
Разработаем блог с возможностью добавления, редактирования и удаления постов.
Урок 80: Итоговый проект: блог на Django
Финализируем блог с авторизацией, формами и базой данных.
Урок 81: REST API с Django
Создадим REST API с использованием Django REST Framework.
Урок 82: Сериализация данных
Настроим сериализаторы для передачи данных через API.
Урок 83: Интеграция API с ботом
Подключим Telegram-бота к API для управления блогом через чат.
Урок 84: Деплой Django-приложения
Разместим проект на сервере (Heroku или VPS) с базой данных.
Урок 85: Оптимизация бэкенда
Улучшим производительность приложения, добавим кэширование и индексы в базе.
Урок 86: Тестирование API
Напишем тесты для проверки работоспособности API.
Урок 87: Добавление стилей к Django
Подключим CSS и Bootstrap для улучшения интерфейса блога.
Урок 88: Итоговый проект третьего модуля
Создадим веб-приложение с REST API и Telegram-ботом для управления блогом.
Урок 89: Работа с изображениями
Изучим библиотеку Pillow. Напишем программу для обработки изображений (например, фильтры).
Урок 90: Создание игры "Крестики-нолики"
Разработаем текстовую версию игры "Крестики-нолики" с ИИ-оппонентом.
Урок 91: Основы искусственного интеллекта
Познакомимся с простыми алгоритмами ИИ. Улучшим ИИ для "Крестиков-ноликов".
Урок 92: Работа с Git
Изучим основы Git. Создадим репозиторий для проекта и научимся коммитить изменения.
Урок 93: Совместная разработка
Настроим совместную работу через GitHub с ветками и пул-реквестами.
Урок 94: Подготовка портфолио
Соберём все проекты в портфолио и опубликуем их на GitHub.
Урок 95: Презентация проектов
Подготовим презентацию проектов и представим их группе.
Урок 96: Итоговый проект третьего семестра
Создадим улучшенный блог с ИИ-чатботом, API и обработкой изображений.
Четвёртый семестр
Создаём более сложные игры и приложения на FastAPI, пробуем WebSocket и машинное обучение, затем объединяем фронтенд и бэкенд в итоговом проекте.
Урок 97: Создание сложной игры
Начнём разработку игры "Арканоид" с уровнями, физикой и графикой в Pygame.
Урок 98: Добавление уровней в игру
Реализуем несколько уровней сложности с разными расположениями блоков.
Урок 99: Работа с звуком в игре
Добавим звуковые эффекты для ударов, разрушения блоков и окончания игры.
Урок 100: Мультиплеер в играх
Изучим основы сетевого программирования. Настроим локальный мультиплеер для "Змейки".
Урок 101: Оптимизация игры
Улучшим производительность "Арканоида", добавим сохранение прогресса.
Урок 102: Тестирование игры
Протестируем игру, исправим баги и доработаем механики.
Урок 103: Публикация игры
Соберём игру в исполняемый файл с помощью PyInstaller и поделимся с друзьями.
Урок 104: Итоговый проект: "Арканоид"
Финализируем "Арканоид" с уровнями, звуками и таблицей лидеров.
Урок 105: Введение в FastAPI
Установим FastAPI и создадим асинхронное API для веб-приложения.
Урок 106: Асинхронное программирование
Изучим async/await. Перепишем часть бота для асинхронной работы.
Урок 107: Интеграция FastAPI с базой
Подключим базу данных к FastAPI с использованием SQLAlchemy.
Урок 108: Создание магазина
Разработаем API для интернет-магазина с товарами и корзиной.
Урок 109: Аутентификация в FastAPI
Реализуем JWT-аутентификацию для защиты API.
Урок 110: Деплой FastAPI
Разместим API на сервере с поддержкой асинхронности.
Урок 111: Тестирование API
Напишем тесты для FastAPI с использованием pytest.
Урок 112: Итоговый проект: магазин
Создадим API интернет-магазина с авторизацией и Telegram-ботом для заказов.
Урок 113: Работа с WebSocket
Изучим WebSocket. Создадим чат в реальном времени с FastAPI.
Урок 114: Интеграция WebSocket с ботом
Добавим уведомления в Telegram-бот через WebSocket.
Урок 115: Создание дашборда
Разработаем веб-дашборд для отображения статистики магазина с графиками.
Урок 116: Работа с большими данными
Изучим обработку больших CSV-файлов с Pandas и их визуализацию.
Урок 117: Основы машинного обучения
Познакомимся с библиотекой scikit-learn. Создадим модель для предсказания.
Урок 118: Интеграция ML с веб-приложением
Добавим простую ML-модель в FastAPI для рекомендаций товаров.
Урок 119: Тестирование финального проекта
Протестируем все компоненты: API, бот, дашборд и ML-модель.
Урок 120: Итоговый проект третьего модуля
Создадим магазин с чатом, дашбордом и рекомендациями на основе ML.
Урок 121: Подготовка к финальному проекту
Спланируем итоговый проект: выберем идею и распределим задачи.
Урок 122: Разработка фронтенда
Создадим простой фронтенд с HTML/CSS для взаимодействия с API.
Урок 123: Интеграция фронтенда и бэкенда
Подключим фронтенд к FastAPI для отображения данных магазина.
Урок 124: Добавление Telegram-бота
Интегрируем бота для уведомлений и управления магазином.
Урок 125: Финализация проекта
Доработаем проект: добавим стили, исправим ошибки, улучшим функционал.
Урок 126: Деплой полного приложения
Разместим фронтенд, бэкенд и бота на сервере с полной настройкой.
Урок 127: Презентация финального проекта
Подготовим и проведём презентацию проекта перед группой.
Урок 128: Итоговый выпуск
Опубликуем проект, обсудим дальнейшее развитие и возможности карьеры в программировании.
Запишитесь на бесплатный урок — первый шаг в программирование на Python
Заполните короткую форму — и мы свяжемся с вами в ближайшее время. На первом бесплатном занятии ребёнок попробует написать код на Python, создаст мини-программу и почувствует, как легко и интересно учиться. После этого вы можете выбрать подходящий формат и начать обучение. Курс подходит с нуля, для детей от 8 лет.
Какие навыки получит ребёнок после курса Python
Курс помогает не только освоить язык программирования Python, но и развивает системное мышление, креативность и уверенность. Это детский курс программирования, в котором ученик получает как технические знания, так и soft-skills, нужные в IT и жизни.
Soft-skills: развитие мышления и коммуникации
Soft-skills — это навыки мышления, общения и самоорганизации. Решая задачи и создавая проекты, ребёнок тренирует алгоритмическое мышление, планирование, самостоятельный поиск ошибок, креативность, командную работу и презентацию результата.
✅
Логическое и алгоритмическое мышление
✅
Уверенность в работе с технологиями
✅
Работа в команде и презентация проектов
✅
Навыки анализа, планирования и решения задач
✅
Гибкость мышления, креативность
✅
Публичные выступления, защита своих работ
Hard-skills: практические знания на Python
Hard-skills — это практические технические навыки. Ученики пишут на Python, создают игры на Pygame, ботов и API-интеграции, веб-приложения, работают с SQLite, Django и FastAPI, анализируют данные и публикуют проекты.
✅
Язык Python: синтаксис, переменные, условия, циклы, функции
✅
Создание игр с использованием Pygame
✅
Разработка Telegram-ботов и работа с API
✅
Разработка игр
✅
Создание Telegram-ботов
✅
Веб-разработка (Flask, Django, FastAPI)
✅
Веб-разработка с Flask, Django, FastAPI
✅
Работа с базами данных (SQLite), JSON
✅
Алгоритмы и структуры данных
✅
Git и GitHub
✅
Анализ данных (Pandas, Matplotlib)
✅
Визуализация и анализ данных (Pandas, Matplotlib)
✅
Git, GitHub, командная разработка
✅
Подготовка и публикация проектов в портфолио




