
Курс по созданию игр в Unity для детей — 2D и 3D-игры, C# и игровой дизайн с нуля
Научим ребёнка создавать игры в Unity с нуля: программирование на C#, построение логики, проработка дизайна, работа с 2D/3D-графикой, анимациями и звуками. Все проекты — настоящие игры, которые можно опубликовать и показать друзьям или заказчику.
Курс подойдёт детям от 9 лет. Даже без опыта программирования ребёнок сможет создать свою первую игру, освоить геймдизайн и Unity, и уверенно двигаться в сторону IT.
* Изображение сгенерировано с помощью нейросети, которую мы изучаем на курсах UnionCode
Кому подойдёт курс и чему научится ребёнок на Unity?

Курс по Unity подойдёт детям от 9 до 17 лет, которые хотят научиться делать настоящие компьютерные игры. Мы обучаем с нуля — даже если ребёнок никогда не пробовал программировать, он сможет пройти весь путь от идеи до собственной игры на C#.
Unity используется в настоящей игровой индустрии, а значит, дети знакомятся с инструментами, которые используют профессиональные разработчики игр. Мы объясняем всё пошагово, с поддержкой и реальными задачами.
Этот курс поможет ребёнку проявить творческое мышление, развить логику и начать создание игр на Unity с нуля в комфортной, увлекательной форме.
Что входит в курс по Unity: модули по созданию 2D и 3D игр, C# и геймдизайну
Наш курс охватывает все ключевые направления создания игр в Unity. Программа построена так, чтобы ребёнок мог попробовать себя как программист, геймдизайнер, аниматор и level-дизайнер. Всё обучение — с практикой и реальными проектами.

Программирование на C#
Изучаем синтаксис, переменные, условия, циклы, события, методы, скрипты — всё через игровые задачи. Это курс по C# для детей, адаптированный под Unity.

Создание 2D-игр
Платформеры, головоломки, аркады — дети создают свои уровни, анимации, добавляют управление, ловушки и бонусы. Используем спрайты, коллайдеры и физику.

Создание 3D-игр
Работа с 3D-объектами, сценами, камерами. Программируем шутеры, от первого и третьего лица, добавляем модели, эффекты и взаимодействие с миром.

UI, звуки, анимации и интерфейсы
Создание меню, жизней, очков, таймеров, звуков. Применяем анимацию в Unity и делаем интерфейс удобным для игрока.

Проекты курса с искусственным интеллектом
Простейший AI: враги, которые реагируют на игрока, охраняют зону, следуют за целью. Всё это ребёнок программирует самостоятельно на C#.

Финальный проект и портфолио
Каждый ученик создаёт 2–3 готовых проекта — игру-платформер, 3D-шутер и финальный проект на свободную тему. Все работы можно опубликовать и включить в портфолио.
Пошаговая программа курса Unity — от идеи до полной 3D-игры
Программа обучения в Unity выстроена по семестрам: каждый семестр — это логический этап в создании игр. Мы начинаем с простых механик и 2D-игр, постепенно переходим к 3D, искусственному интеллекту, эффектам, интерфейсам и сложным жанрам.
Дети изучают программирование на C#, учатся создавать платформеры, шутеры, головоломки и даже собственные жанры. Всё обучение построено на практике — на каждом этапе создаются игры, которые можно дорабатывать, улучшать и показывать.
Курс подойдёт с нуля и позволяет уверенно погрузиться в разработку игр на Unity, собрать портфолио и почувствовать себя настоящим game dev-разработчиком.
🗓️
Курс актуален в 2026 году
1️⃣
Познакомимся с интерфейсом Unity
2️⃣
Программировать на языке C#
3️⃣
Проектировать игровую логику и механики
4️⃣
Работать с 2D и 3D-объектами
5️⃣
Использовать физику, столкновения, анимации
6️⃣
Добавлять звуки, музыку и интерфейсы
7️⃣
Создавать уровни и продумывать баланс
8️⃣
Оптимизировать и публиковать свою игру
9️⃣
Оформлять проекты в портфолио
Ниже — краткое содержание тем и уроков по семестрам:
Первый семестр — основы Unity для детей: интерфейс, 2D-игры, программирование на C#
Урок №1: Знакомство с Unity
В этом уроке мы установим Unity, разберёмся с его интерфейсом и основными инструментами. Вы узнаете, как создавать проекты, управлять окнами редактора и использовать базовые функции для разработки игр.
Урок №2: Создание первого проекта
Начнём создавать наш первый проект в 2D. Вы научитесь настраивать параметры сцены, добавлять основные объекты, такие как камера и освещение, а также подготовите сцену для работы с графикой.
Урок №3: Спрайты и текстуры
Узнаем, как импортировать графические ресурсы, работать со спрайтами и текстурами. Вы научитесь размещать их на сцене, изменять размеры, а также применять различные материалы для улучшения визуального восприятия.
Урок №4: Создание персонажа
Создадим игрового персонажа, используя спрайты. Настроим базовые анимации, такие как стояние, бег и прыжок. Вы научитесь объединять спрайты в анимации и управлять их плавностью.
Урок №5: Основы физики в Unity
Разберём основы работы с физикой в Unity. Настроим гравитацию, добавим коллайдеры для взаимодействия объектов и сделаем так, чтобы персонаж мог сталкиваться с препятствиями.
Урок №6: Управление персонажем
Напишем скрипты на C#, которые позволят управлять движением персонажа. Вы научитесь обрабатывать ввод с клавиатуры, а также добавлять эффекты прыжков и ускорения.
Урок №7: Добавление препятствий
Научимся создавать препятствия для нашего персонажа, используя префабы. Вы добавите интерактивные объекты, такие как платформы и барьеры, которые усложняют игровой процесс.
Урок №8: Основы пользовательского интерфейса (UI)
Разберём создание интерфейса для игры. Добавим таймер, индикатор очков и кнопки для взаимодействия игрока с игрой. Вы научитесь размещать элементы UI и связывать их с игровыми событиями.
Урок №9: Добавление звуковых эффектов и музыки
В этом уроке вы узнаете, как добавлять звуковое сопровождение в игру. Настроим фоновые звуки, эффекты для действий персонажа, такие как прыжок и столкновение с объектами, чтобы улучшить восприятие игры.
Урок №10: Финализация проекта
Завершим работу над первым проектом. Проведём тестирование, исправим баги и оптимизируем игровой процесс. Вы научитесь экспортировать готовую игру и подготовите её для демонстрации.
Урок №11: Экспорт игры
Научимся экспортировать готовую игру в формат standalone для запуска на компьютере. Вы узнаете, как настроить параметры сборки, выбрать платформу и оптимизировать игру для разных устройств.
Урок №12: Анализ и обсуждение проекта
Обсудим результаты работы над первым проектом. Разберём, что можно улучшить, и проведём анализ обратной связи от других участников. Вы научитесь критически оценивать свои проекты.
Урок №13: Работа с Tilemap
Изучим инструмент Tilemap, который позволяет создавать карты с тайлами. Вы научитесь проектировать уровни, используя плитки, добавлять детали и текстуры для создания уникальных игровых миров.
Урок №14: Анимации персонажа
Расширим анимации персонажа, добавив новые движения, такие как бег, атака и взаимодействие с объектами. Настроим плавные переходы между анимациями через Animator.
Урок №15: Работа с NPC
Создадим неигровых персонажей (NPC), настроим их внешний вид и поведение. Вы научитесь программировать базовые действия NPC, такие как передвижение и реагирование на игрока.
Урок №16: Взаимодействие с NPC
Добавим возможность взаимодействия игрока с NPC. Пропишем скрипты, которые позволят NPC выдавать задания или реагировать на действия игрока.
Урок №17: Система здоровья
Реализуем систему здоровья для игрока и NPC. Настроим полоску здоровья, добавим возможность получения урона и восстановления здоровья через предметы или бонусы.
Урок №18: Создание интерактивных объектов
Научимся добавлять сундуки, бонусы и интерактивные объекты на карту. Настроим их поведение при взаимодействии с игроком, такие как открытие или выдача наград.
Урок №19: Камера и её поведение
Настроим камеру так, чтобы она следила за персонажем. Вы изучите различные режимы камеры, включая плавное движение и ограничение её области обзора.
Урок №20: Переходы между уровнями
Создадим логику перехода между уровнями. Вы научитесь настраивать загрузочные экраны, сохранять прогресс игрока и управлять состоянием игры при смене сцен.
Урок №21: Искусственный интеллект врагов
Реализуем простейший искусственный интеллект (ИИ) для врагов. Настроим поведение врагов, которые будут патрулировать территорию или атаковать игрока при приближении.
Урок №22: Введение в квесты
Научимся создавать базовую систему квестов. NPC смогут выдавать задания игроку, такие как сбор предметов, победа над врагами или достижение определённой точки на карте.
Урок №23: Система сохранений
Реализуем систему сохранений и загрузок. Вы узнаете, как сохранять прогресс игрока, включая его местоположение, здоровье, выполненные квесты и инвентарь.
Урок №24: Улучшение визуальных эффектов
Добавим визуальные эффекты, такие как освещение, тени, частицы и атмосферные явления (например, дождь или туман), чтобы улучшить внешний вид игры.
Урок №25: Финализация уровня
Закончим работу над уровнем, исправим недочёты и проведём полное тестирование всех механик. Настроим баланс сложности для комфортной игры.
Урок №26: Диалоги с NPC
Создадим систему диалогов для NPC. Добавим возможность выбора реплик игроком, влияющих на дальнейший ход квестов или взаимодействия с персонажами.
Урок №27: Тайные зоны и пасхалки
Добавим в игру скрытые области, бонусные уровни и пасхалки. Вы научитесь привлекать интерес игроков за счёт неожиданных сюрпризов.
Урок №28: Разработка финального уровня
Создадим финальный уровень с повышенной сложностью. Настроим уникальные врагов, головоломки или эпические сражения с боссом.
Урок №29: Создание интерфейса меню
Добавим главное меню игры, настроим навигацию по пунктам, таким как "Начать игру", "Настройки" и "Выход". Реализуем переходы между сценами через меню.
Урок №30: Тестирование всей игры
Проведём комплексное тестирование всей игры, чтобы убедиться, что все механики работают корректно. Составим список исправлений и рекомендаций по улучшению.
Урок №31: Оптимизация игры
Научимся оптимизировать производительность игры. Разберём методы уменьшения нагрузки на процессор, оптимизации графики и сокращения времени загрузки.
Урок №32: Презентация проекта
Подготовим наш проект для демонстрации. Вы научитесь презентовать игру, рассказывать о её особенностях и механиках, а также собирать отзывы от аудитории.
Второй семестр — 3D-игры в Unity: моделирование, враги, PvP-режимы и интерфейсы
Урок №33: Знакомство с 3D пространством
Изучим основы работы с 3D в Unity. Настроим сцену, добавим 3D-объекты и научимся работать с камерами и светом в трёхмерном пространстве.
Урок №34: Импорт 3D моделей
Научимся импортировать готовые 3D модели из сторонних источников, таких как Blender или сторонние магазины. Настроим их текстуры и материалы.
Урок №35: Создание персонажа
Добавим 3D персонажа в игру. Настроим его анимации (ходьба, бег, прыжки) с использованием Animator Controller.
Урок №36: Основы физики в 3D
Разберём физические законы в 3D, такие как гравитация, столкновения и триггеры. Настроим взаимодействие объектов на сцене.
Урок №37: Проработка окружающего мира
Создадим 3D окружение, добавим ландшафт, деревья и здания. Научимся работать с Terrain Editor и декорировать сцены.
Урок №38: Введение в освещение
Изучим источники света в Unity. Настроим реалистичное освещение, тени и эффекты, такие как закат или фонари.
Урок №39: Управление камерой
Научимся настраивать камеру в 3D пространстве. Реализуем управление камерой для слежения за персонажем и интерактивных сцен.
Урок №40: Добавление врагов
Добавим в игру врагов с базовым ИИ. Настроим их передвижение, реакции на игрока и возможность атаковать.
Урок №41: Создание головоломок
Разработаем механики для головоломок в игре. Добавим переключатели, двери и объекты, которые игрок должен активировать.
Урок №42: Анимация объектов
Добавим анимацию для игровых объектов, таких как движущиеся платформы, открывающиеся двери и вращающиеся элементы.
Урок №43: Добавление эффектов постобработки
Настроим эффекты постобработки, такие как размытие, bloom, цветовые фильтры и глубина резкости, чтобы улучшить внешний вид игры.
Урок №44: Система чекпоинтов
Реализуем систему сохранения прогресса на чекпоинтах. Игрок сможет начать с последнего сохранённого места после неудачи.
Урок №45: Работа с окружением
Добавим в окружение интерактивные элементы, такие как ломаемые предметы, водоёмы и подвижные объекты.
Урок №46: Улучшение интерфейса
Создадим удобный интерфейс, который будет отображать здоровье персонажа, таймер и подсказки для игрока.
Урок №47: Сложный ИИ для врагов
Настроим сложные механики поведения врагов, включая патрулирование, реакцию на игрока и групповую атаку.
Урок №48: Финализация 3D уровня
Завершим работу над уровнем, настроим сложность и проведём тестирование всех механик в игре.
Урок №49: Создание PvP-режима
Начнём проект с PvP-режимом. Разработаем базовые механики, включая зоны боя, правила победы и поражения, а также настройку карты.
Урок №50: Добавление оружия
Реализуем систему оружия для PvP. Настроим выбор оружия, его использование и взаимодействие с другими игроками.
Урок №51: Система очков и лидерборд
Добавим систему подсчёта очков за победу над соперниками. Настроим отображение таблицы лидеров и награды за достижения.
Урок №52: Балансировка игрового процесса
Проведём тестирование PvP-режима, чтобы сбалансировать характеристики персонажей, оружия и других механик.
Урок №53: Интерактивные объекты в PvP
Добавим интерактивные элементы, такие как ловушки, бонусы и временные усиления, которые влияют на стратегию игры.
Урок №54: Разработка интерфейса для PvP
Создадим интерфейс, отображающий здоровье, количество очков, оставшееся время и другие важные данные для игроков.
Урок №55: Тестирование PvP режима
Проведём комплексное тестирование PvP-режима, устраним баги и улучшим игровой процесс на основе отзывов игроков.
Урок №56: Финализация PvP проекта
Завершим работу над PvP-проектом. Подготовим его к публикации и проведём демо-сессии с другими игроками.
Урок №57: Создание уникальной игры
Начнём работу над индивидуальным проектом. Каждый участник выберет тему, разработает концепцию и начнёт планировать структуру своей игры.
Урок №58: Проектирование уровней
Сконцентрируемся на создании уровней для индивидуальной игры. Вы изучите методы проектирования, которые делают уровни увлекательными и сбалансированными.
Урок №59: Внедрение уникальных механик
Разработаем уникальные игровые механики, которые будут выделять проект среди других. Это могут быть головоломки, физические взаимодействия или необычные виды оружия.
Урок №60: Настройка звуков и эффектов
Добавим звуковые эффекты, музыку и визуальные эффекты для улучшения атмосферы игры. Вы узнаете, как работать с аудио и эффектами постобработки.
Урок №61: Тестирование и исправление багов
Проведём тестирование индивидуального проекта. Исправим найденные баги и доработаем ключевые элементы игры.
Урок №62: Финальная доработка
Завершим проект, улучшив дизайн уровней, анимации и интерфейс. Подготовим игру к презентации и публикации.
Урок №63: Презентация индивидуальных проектов
Каждый участник представит свою игру перед аудиторией. Вы получите обратную связь и советы по улучшению вашего проекта.
Урок №64: Публикация игры
Научимся экспортировать и публиковать игры на различных платформах, таких как ПК, мобильные устройства или веб. Разберём основы продвижения и монетизации.
Третий семестр — мультиплеер и VR/AR в Unity: кооператив, виртуальная реальность и уникальные механики
Урок №65: Введение в семестр
Разберём, какие новые технологии и подходы будем изучать в новом семестре. Составим план работ и проектов.
Урок №66: Улучшение навыков работы с Unity
Повторим базовые навыки и познакомимся с новыми функциями Unity, такими как работа с ассетами высокого качества и использование новых инструментов редактора.
Урок №67: Генерация процедурных уровней
Изучим основы процедурной генерации. Реализуем систему, которая создаёт уровни случайным образом, используя алгоритмы генерации.
Урок №68: Работа с мультиплеером
Познакомимся с основами создания многопользовательских игр. Настроим серверную и клиентскую часть, добавим базовую синхронизацию.
Урок №69: Разработка кооперативного режима
Создадим кооперативный режим, где игроки смогут работать вместе для достижения общей цели. Настроим взаимодействие между игроками.
Урок №70: Сложный ИИ для врагов
Реализуем ИИ, который будет реагировать на действия игрока, планировать атаки и избегать опасностей. Добавим врагам уникальные паттерны поведения.
Урок №71: Использование анимаций в мультиплеере
Настроим анимации, которые будут синхронизированы между игроками. Вы узнаете, как правильно синхронизировать действия персонажей.
Урок №72: Тестирование кооперативного проекта
Проведём тестирование кооперативного проекта, исправим ошибки и оптимизируем производительность для стабильной работы в сети.
Урок №73: Введение в VR-разработку
Познакомимся с основами виртуальной реальности. Изучим, как работать с VR-устройствами в Unity.
Урок №74: Создание VR-сцены
Настроим первую VR-сцену, добавим объекты, с которыми можно взаимодействовать. Вы изучите основы управления в VR.
Урок №75: Взаимодействие с объектами в VR
Реализуем взаимодействие с объектами с помощью VR-контроллеров. Настроим захват, перемещение и активацию предметов.
Урок №76: Движение в виртуальном пространстве
Создадим системы перемещения для VR. Рассмотрим варианты телепортации и свободного передвижения.
Урок №77: Аудиоэффекты для VR
Настроим объёмный звук для улучшения погружения. Вы научитесь использовать аудио в зависимости от положения игрока.
Урок №78: Работа с освещением в VR
Добавим освещение, которое влияет на атмосферу виртуальной сцены. Настроим источники света для оптимального восприятия.
Урок №79: Разработка VR-игры
Начнём разрабатывать полноценную VR-игру с уникальной механикой. Добавим уровни и взаимодействия.
Урок №80: Тестирование VR-проекта
Проведём тестирование VR-игры. Исправим ошибки и доработаем элементы взаимодействия.
Урок №81: Работа с дополненной реальностью (AR)
Изучим основы работы с AR. Настроим первый проект с использованием дополненной реальности.
Урок №82: Создание AR-сцены
Настроим камеру и добавим объекты, которые появляются в реальном пространстве через AR-устройства.
Урок №83: Взаимодействие с объектами в AR
Реализуем системы взаимодействия с AR-объектами, такие как перемещение, масштабирование и вращение.
Урок №84: Размещение объектов в реальном пространстве
Настроим системы, которые позволяют пользователю размещать виртуальные объекты в реальном окружении.
Урок №85: Использование анимаций в AR
Добавим анимации для AR-объектов, чтобы сделать их поведение более реалистичным.
Урок №86: Интерактивность в AR
Разработаем мини-игры в дополненной реальности. Настроим взаимодействие пользователя с виртуальным окружением.
Урок №87: Тестирование AR-проекта
Проведём тестирование AR-игры. Исправим ошибки и улучшим взаимодействие с устройством.
Урок №88: Финализация AR-игры
Завершим проект дополненной реальности. Подготовим игру к публикации и протестируем её на различных устройствах.
Урок №89: Введение в сложные проекты
Разберём, как организовать работу над крупными проектами. Вы научитесь делить задачи на этапы и планировать разработку.
Урок №90: Создание прототипа игры
Начнём с разработки игрового прототипа. Вы узнаете, как тестировать идеи перед полноценной реализацией.
Урок №91: Разработка уникальной механики
Сконцентрируемся на создании уникальной механики для финального проекта. Вы изучите методы её реализации и тестирования.
Урок №92: Финализация уровня
Доработаем уровни финального проекта, добавим детали и улучшения для повышения интереса игрока.
Урок №93: Работа над анимацией
Реализуем сложные анимации для финального проекта, включая взаимодействия объектов, персонажей и окружения.
Урок №94: Оптимизация финального проекта
Завершаем работу над проектом, оптимизируем его производительность и устраняем баги.
Урок №95: Подготовка к презентации
Соберём все элементы проекта, подготовим его к демонстрации и публикации. Создадим промо-материалы.
Урок №96: Выпуск и продвижение
Публикуем игру на выбранных платформах. Разберём стратегии продвижения, включая рекламу и работу с аудиторией.
Четвёртый семестр — продвинутые проекты в Unity (в разработке)
Уроки находится на обновлении
На улучшении
Какие навыки получает ребёнок после курса по Unity
Unity — это не просто курс по программированию. Это настоящая школа разработки игр для детей, где ребёнок получает и технические знания, и важные soft-skills. После курса у него будет и портфолио, и уверенность в своих силах.
Soft-skills: развитие личности и проектного мышления
✅
Логическое и алгоритмическое мышление
✅
Умение планировать и организовывать
✅
Креативность и умение придумывать игровые механики
✅
Командная работа и коммуникация
✅
Проектное мышление и планирование
✅
Умение презентовать свою работу
✅
Командная работа
✅
Умение анализировать
✅
Уверенность в работе с цифровыми инструментами
Hard-skills: реальные знания по разработке игр
✅
Язык C# и программирование в Unity
✅
Разработка 2D и 3D-игровых механик
✅
Проектирование уровней и логики
✅
Создание интерфейсов, звуков и анимаций
✅
Анимация и визуальные эффекты
✅
Работа с физикой, столкновениями, событиями
✅
Основы геймдизайна и балансировки
✅
Оптимизация и публикация игры
✅
Подготовка проектов для портфолио
Как проходит обучение на курсе Unity — от первого скрипта до своей 3D-игры
Курс по Unity в Юнионкод — это живое онлайн-обучение с практикой и поддержкой. Ребёнок подключается к Zoom, работает в редакторе Unity, пишет код на C# и сразу видит результат. Всё обучение проходит в интерактивной форме: теория + практика + проект.
Формат занятий
Каждое занятие включает мини-лекцию, демонстрацию и практику: ученик программирует, добавляет анимации и звуки, настраивает механику и тестирует игру в Unity.
Индивидуальный темп
Мы адаптируем задания под возраст и опыт ребёнка. Преподаватель помогает в процессе, объясняет, проверяет, даёт обратную связь — всё как на персональном сопровождении.
Практика и портфолио
В процессе обучения дети создают 2–4 игры: от платформера до 3D-шутера с UI, звуком и логикой. Эти проекты попадают в портфолио и могут быть опубликованы на игровых платформах.
Поддержка преподавателя
Преподаватель всегда на связи: помогает с кодом, объясняет непонятное, подсказывает, как улучшить игру и довести её до финального релиза.
Основные модули курса
Курс включает ключевые темы Unity и программирования для детей:
- Unity и интерфейс: создание объектов, сцен и уровней.
- Программирование на C#: управление персонажем, события и логика.
- 3D-дизайн: моделирование, текстуры, окружение.
- Анимации и звуки: визуальные эффекты, озвучка и атмосфера.
- Игровые механики: квесты, взаимодействия, здоровье, интерфейс.
- Презентация: защита проекта, обратная связь и доработка.
Unity-курс даёт ребёнку не просто знания, а опыт настоящей разработки игр — с результатом, которым можно гордиться.
Часто задаваемые вопросы о курсе Unity
Собрали самые популярные вопросы родителей о том, как проходит обучение, какие игры создают дети и нужно ли иметь опыт программирования.
Курс подходит детям от 9 лет. Всё объясняется пошагово и адаптировано для новичков. Главное — интерес к играм и желание создавать.
Нет. Это курс Unity с нуля. Мы начинаем с простого: как установить Unity, как создать объект, как написать первый скрипт на C#.
Платформеры, 2D-аркады, 3D-шутеры, головоломки, мини-RPG. Каждый проект создаётся с нуля и дорабатывается до презентации.
Онлайн. Уроки ведёт преподаватель в Zoom, ребёнок видит экран, повторяет шаги, пишет код и получает поддержку в реальном времени.
Unity Hub, Unity Editor (бесплатно), Visual Studio или VS Code. Мы даём пошаговую инструкцию и помогаем на первом занятии.
Да. Мы согласуем перенос, а также дадим возможность пройти урок индивидуально или по записи. Главное — не потерять мотивацию.
Да! Мы расскажем, как опубликовать игру на itch.io или в Google Play (для Android), оформить страницу, сделать презентацию и собрать отзывы.
Да, студенты могут задавать вопросы в любое время урока. Преподаватель всегда готов помочь и объяснить материал, чтобы ребёнок чувствовал себя уверенно.
Сколько стоит курс по Unity — обучение созданию игр по доступной цене
Первое занятие — бесплатно. Мы покажем, как проходит урок, и ребёнок создаст первый объект и скрипт в Unity. После этого вы можете выбрать формат: поурочно или пакетом.
Индивидуально
В мини группе

Бесплатный пробный урок
Хотите попробовать перед тем, как начать? Запишитесь на бесплатный пробный урок, где мы поможем выбрать направление и определить уровень подготовки. А ещё у нас есть бесплатные уроки на YouTube и Rutube — оцените качество обучения и стиль преподавания до первого занятия!
1 500₽
0₽

Одно занятие
Отличный выбор для тех, кто хочет попробовать себя в программировании, создании игр или разработке сайтов. Одно занятие позволит вам погрузиться в процесс и понять, подходит ли выбранное направление. Этот вариант удобен для старта!
2 500₽
1 500₽

Половина курса
16 уроков по программированию, созданию игр или разработке сайтов со скидкой по сравнению с разовыми занятиями. Оптимальное решение для тех, кто настроен серьёзно. Этот вариант помогает достичь значительного прогресса за меньшее время
30 000₽
23 800₽

Полный курс
32 урока, охватывающих все необходимые навыки — от основ до продвинутого уровня. Полный курс идеально подходит для тех, кто хочет получить комплексное обучение, углубить знания и сэкономить за счёт полной оплаты
50 000₽
39 900₽
Все занятия проходят онлайн. Поддержка преподавателя, гибкий график и настоящие проекты с результатом — в каждом формате.
Запишитесь на бесплатный урок — ребёнок начнёт создавать игры в Unity уже на первом занятии
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в течение дня. Ребёнок попробует Unity, создаст первый игровой объект и напишет первый код на C# — это вдохновляет с первых минут! После этого вы сможете выбрать формат обучения: от знакомства до полного курса по разработке игр. Подходит детям с нуля.