Работаем онлайн – по всему миру

+ 7 909 290-96-38

Ежедневно с 10:00 до 21:00

Подросток создаёт 3D-игру в Unity: на экране открыт игровой проект, идёт программирование на C#

Курс по созданию игр в Unity для детей — 2D и 3D-игры, C# и игровой дизайн с нуля

Научим ребёнка создавать игры в Unity с нуля: программирование на C#, построение логики, проработка дизайна, работа с 2D/3D-графикой, анимациями и звуками. Все проекты — настоящие игры, которые можно опубликовать и показать друзьям или заказчику.

Курс подойдёт детям от 9 лет. Даже без опыта программирования ребёнок сможет создать свою первую игру, освоить геймдизайн и Unity, и уверенно двигаться в сторону IT.

  • Бесплатные уроки на YouTube канале

  • 💦

    Без воды

  • 🎁

    Бесплатный пробный урок

  • 🤖

    Работа с ИИ

  • 💰

    Реальные оплачиваемые проекты

  • 🧑‍💻

    Навыки будущего

  • ⚙️

    Профессиональное обучение

  • 🇬🇧

    Практикуем English

  • ✏️

    Без копировать-вставить

  • 💯

    Рассрочка на любой курс

* Изображение сгенерировано с помощью нейросети, которую мы изучаем на курсах UnionCode

Кому подойдёт курс и чему научится ребёнок на Unity?

Создание игр в Unity для детей: программирование и геймдизайн.

Курс по Unity подойдёт детям от 9 до 17 лет, которые хотят научиться делать настоящие компьютерные игры. Мы обучаем с нуля — даже если ребёнок никогда не пробовал программировать, он сможет пройти весь путь от идеи до собственной игры на C#.

Unity используется в настоящей игровой индустрии, а значит, дети знакомятся с инструментами, которые используют профессиональные разработчики игр. Мы объясняем всё пошагово, с поддержкой и реальными задачами.

Этот курс поможет ребёнку проявить творческое мышление, развить логику и начать создание игр на Unity с нуля в комфортной, увлекательной форме.

Записаться на пробный урок

Что входит в курс по Unity: модули по созданию 2D и 3D игр, C# и геймдизайну

Наш курс охватывает все ключевые направления создания игр в Unity. Программа построена так, чтобы ребёнок мог попробовать себя как программист, геймдизайнер, аниматор и level-дизайнер. Всё обучение — с практикой и реальными проектами.

Программирование на C#

Изучаем синтаксис, переменные, условия, циклы, события, методы, скрипты — всё через игровые задачи. Это курс по C# для детей, адаптированный под Unity.

Создание 2D-игр

Платформеры, головоломки, аркады — дети создают свои уровни, анимации, добавляют управление, ловушки и бонусы. Используем спрайты, коллайдеры и физику.

Создание 3D-игр

Работа с 3D-объектами, сценами, камерами. Программируем шутеры, от первого и третьего лица, добавляем модели, эффекты и взаимодействие с миром.

UI, звуки, анимации и интерфейсы

Создание меню, жизней, очков, таймеров, звуков. Применяем анимацию в Unity и делаем интерфейс удобным для игрока.

Проекты курса с искусственным интеллектом

Простейший AI: враги, которые реагируют на игрока, охраняют зону, следуют за целью. Всё это ребёнок программирует самостоятельно на C#.

Финальный проект и портфолио

Каждый ученик создаёт 2–3 готовых проекта — игру-платформер, 3D-шутер и финальный проект на свободную тему. Все работы можно опубликовать и включить в портфолио.

Пошаговая программа курса Unity — от идеи до полной 3D-игры

Программа обучения в Unity выстроена по семестрам: каждый семестр — это логический этап в создании игр. Мы начинаем с простых механик и 2D-игр, постепенно переходим к 3D, искусственному интеллекту, эффектам, интерфейсам и сложным жанрам.

Дети изучают программирование на C#, учатся создавать платформеры, шутеры, головоломки и даже собственные жанры. Всё обучение построено на практике — на каждом этапе создаются игры, которые можно дорабатывать, улучшать и показывать.

Курс подойдёт с нуля и позволяет уверенно погрузиться в разработку игр на Unity, собрать портфолио и почувствовать себя настоящим game dev-разработчиком.

🗓️

Курс актуален в 2026 году

1️⃣

Познакомимся с интерфейсом Unity

2️⃣

Программировать на языке C#

3️⃣

Проектировать игровую логику и механики

4️⃣

Работать с 2D и 3D-объектами

5️⃣

Использовать физику, столкновения, анимации

6️⃣

Добавлять звуки, музыку и интерфейсы

7️⃣

Создавать уровни и продумывать баланс

8️⃣

Оптимизировать и публиковать свою игру

9️⃣

Оформлять проекты в портфолио

Ниже — краткое содержание тем и уроков по семестрам:

Первый семестр — основы Unity для детей: интерфейс, 2D-игры, программирование на C#

  • Урок №1: Знакомство с Unity

    В этом уроке мы установим Unity, разберёмся с его интерфейсом и основными инструментами. Вы узнаете, как создавать проекты, управлять окнами редактора и использовать базовые функции для разработки игр.

  • Урок №2: Создание первого проекта

    Начнём создавать наш первый проект в 2D. Вы научитесь настраивать параметры сцены, добавлять основные объекты, такие как камера и освещение, а также подготовите сцену для работы с графикой.

  • Урок №3: Спрайты и текстуры

    Узнаем, как импортировать графические ресурсы, работать со спрайтами и текстурами. Вы научитесь размещать их на сцене, изменять размеры, а также применять различные материалы для улучшения визуального восприятия.

  • Урок №4: Создание персонажа

    Создадим игрового персонажа, используя спрайты. Настроим базовые анимации, такие как стояние, бег и прыжок. Вы научитесь объединять спрайты в анимации и управлять их плавностью.

  • Урок №5: Основы физики в Unity

    Разберём основы работы с физикой в Unity. Настроим гравитацию, добавим коллайдеры для взаимодействия объектов и сделаем так, чтобы персонаж мог сталкиваться с препятствиями.

  • Урок №6: Управление персонажем

    Напишем скрипты на C#, которые позволят управлять движением персонажа. Вы научитесь обрабатывать ввод с клавиатуры, а также добавлять эффекты прыжков и ускорения.

  • Урок №7: Добавление препятствий

    Научимся создавать препятствия для нашего персонажа, используя префабы. Вы добавите интерактивные объекты, такие как платформы и барьеры, которые усложняют игровой процесс.

  • Урок №8: Основы пользовательского интерфейса (UI)

    Разберём создание интерфейса для игры. Добавим таймер, индикатор очков и кнопки для взаимодействия игрока с игрой. Вы научитесь размещать элементы UI и связывать их с игровыми событиями.

  • Урок №9: Добавление звуковых эффектов и музыки

    В этом уроке вы узнаете, как добавлять звуковое сопровождение в игру. Настроим фоновые звуки, эффекты для действий персонажа, такие как прыжок и столкновение с объектами, чтобы улучшить восприятие игры.

  • Урок №10: Финализация проекта

    Завершим работу над первым проектом. Проведём тестирование, исправим баги и оптимизируем игровой процесс. Вы научитесь экспортировать готовую игру и подготовите её для демонстрации.

  • Урок №11: Экспорт игры

    Научимся экспортировать готовую игру в формат standalone для запуска на компьютере. Вы узнаете, как настроить параметры сборки, выбрать платформу и оптимизировать игру для разных устройств.

  • Урок №12: Анализ и обсуждение проекта

    Обсудим результаты работы над первым проектом. Разберём, что можно улучшить, и проведём анализ обратной связи от других участников. Вы научитесь критически оценивать свои проекты.

  • Урок №13: Работа с Tilemap

    Изучим инструмент Tilemap, который позволяет создавать карты с тайлами. Вы научитесь проектировать уровни, используя плитки, добавлять детали и текстуры для создания уникальных игровых миров.

  • Урок №14: Анимации персонажа

    Расширим анимации персонажа, добавив новые движения, такие как бег, атака и взаимодействие с объектами. Настроим плавные переходы между анимациями через Animator.

  • Урок №15: Работа с NPC

    Создадим неигровых персонажей (NPC), настроим их внешний вид и поведение. Вы научитесь программировать базовые действия NPC, такие как передвижение и реагирование на игрока.

  • Урок №16: Взаимодействие с NPC

    Добавим возможность взаимодействия игрока с NPC. Пропишем скрипты, которые позволят NPC выдавать задания или реагировать на действия игрока.

  • Урок №17: Система здоровья

    Реализуем систему здоровья для игрока и NPC. Настроим полоску здоровья, добавим возможность получения урона и восстановления здоровья через предметы или бонусы.

  • Урок №18: Создание интерактивных объектов

    Научимся добавлять сундуки, бонусы и интерактивные объекты на карту. Настроим их поведение при взаимодействии с игроком, такие как открытие или выдача наград.

  • Урок №19: Камера и её поведение

    Настроим камеру так, чтобы она следила за персонажем. Вы изучите различные режимы камеры, включая плавное движение и ограничение её области обзора.

  • Урок №20: Переходы между уровнями

    Создадим логику перехода между уровнями. Вы научитесь настраивать загрузочные экраны, сохранять прогресс игрока и управлять состоянием игры при смене сцен.

  • Урок №21: Искусственный интеллект врагов

    Реализуем простейший искусственный интеллект (ИИ) для врагов. Настроим поведение врагов, которые будут патрулировать территорию или атаковать игрока при приближении.

  • Урок №22: Введение в квесты

    Научимся создавать базовую систему квестов. NPC смогут выдавать задания игроку, такие как сбор предметов, победа над врагами или достижение определённой точки на карте.

  • Урок №23: Система сохранений

    Реализуем систему сохранений и загрузок. Вы узнаете, как сохранять прогресс игрока, включая его местоположение, здоровье, выполненные квесты и инвентарь.

  • Урок №24: Улучшение визуальных эффектов

    Добавим визуальные эффекты, такие как освещение, тени, частицы и атмосферные явления (например, дождь или туман), чтобы улучшить внешний вид игры.

  • Урок №25: Финализация уровня

    Закончим работу над уровнем, исправим недочёты и проведём полное тестирование всех механик. Настроим баланс сложности для комфортной игры.

  • Урок №26: Диалоги с NPC

    Создадим систему диалогов для NPC. Добавим возможность выбора реплик игроком, влияющих на дальнейший ход квестов или взаимодействия с персонажами.

  • Урок №27: Тайные зоны и пасхалки

    Добавим в игру скрытые области, бонусные уровни и пасхалки. Вы научитесь привлекать интерес игроков за счёт неожиданных сюрпризов.

  • Урок №28: Разработка финального уровня

    Создадим финальный уровень с повышенной сложностью. Настроим уникальные врагов, головоломки или эпические сражения с боссом.

  • Урок №29: Создание интерфейса меню

    Добавим главное меню игры, настроим навигацию по пунктам, таким как "Начать игру", "Настройки" и "Выход". Реализуем переходы между сценами через меню.

  • Урок №30: Тестирование всей игры

    Проведём комплексное тестирование всей игры, чтобы убедиться, что все механики работают корректно. Составим список исправлений и рекомендаций по улучшению.

  • Урок №31: Оптимизация игры

    Научимся оптимизировать производительность игры. Разберём методы уменьшения нагрузки на процессор, оптимизации графики и сокращения времени загрузки.

  • Урок №32: Презентация проекта

    Подготовим наш проект для демонстрации. Вы научитесь презентовать игру, рассказывать о её особенностях и механиках, а также собирать отзывы от аудитории.

Второй семестр — 3D-игры в Unity: моделирование, враги, PvP-режимы и интерфейсы

  • Урок №33: Знакомство с 3D пространством

    Изучим основы работы с 3D в Unity. Настроим сцену, добавим 3D-объекты и научимся работать с камерами и светом в трёхмерном пространстве.

  • Урок №34: Импорт 3D моделей

    Научимся импортировать готовые 3D модели из сторонних источников, таких как Blender или сторонние магазины. Настроим их текстуры и материалы.

  • Урок №35: Создание персонажа

    Добавим 3D персонажа в игру. Настроим его анимации (ходьба, бег, прыжки) с использованием Animator Controller.

  • Урок №36: Основы физики в 3D

    Разберём физические законы в 3D, такие как гравитация, столкновения и триггеры. Настроим взаимодействие объектов на сцене.

  • Урок №37: Проработка окружающего мира

    Создадим 3D окружение, добавим ландшафт, деревья и здания. Научимся работать с Terrain Editor и декорировать сцены.

  • Урок №38: Введение в освещение

    Изучим источники света в Unity. Настроим реалистичное освещение, тени и эффекты, такие как закат или фонари.

  • Урок №39: Управление камерой

    Научимся настраивать камеру в 3D пространстве. Реализуем управление камерой для слежения за персонажем и интерактивных сцен.

  • Урок №40: Добавление врагов

    Добавим в игру врагов с базовым ИИ. Настроим их передвижение, реакции на игрока и возможность атаковать.

  • Урок №41: Создание головоломок

    Разработаем механики для головоломок в игре. Добавим переключатели, двери и объекты, которые игрок должен активировать.

  • Урок №42: Анимация объектов

    Добавим анимацию для игровых объектов, таких как движущиеся платформы, открывающиеся двери и вращающиеся элементы.

  • Урок №43: Добавление эффектов постобработки

    Настроим эффекты постобработки, такие как размытие, bloom, цветовые фильтры и глубина резкости, чтобы улучшить внешний вид игры.

  • Урок №44: Система чекпоинтов

    Реализуем систему сохранения прогресса на чекпоинтах. Игрок сможет начать с последнего сохранённого места после неудачи.

  • Урок №45: Работа с окружением

    Добавим в окружение интерактивные элементы, такие как ломаемые предметы, водоёмы и подвижные объекты.

  • Урок №46: Улучшение интерфейса

    Создадим удобный интерфейс, который будет отображать здоровье персонажа, таймер и подсказки для игрока.

  • Урок №47: Сложный ИИ для врагов

    Настроим сложные механики поведения врагов, включая патрулирование, реакцию на игрока и групповую атаку.

  • Урок №48: Финализация 3D уровня

    Завершим работу над уровнем, настроим сложность и проведём тестирование всех механик в игре.

  • Урок №49: Создание PvP-режима

    Начнём проект с PvP-режимом. Разработаем базовые механики, включая зоны боя, правила победы и поражения, а также настройку карты.

  • Урок №50: Добавление оружия

    Реализуем систему оружия для PvP. Настроим выбор оружия, его использование и взаимодействие с другими игроками.

  • Урок №51: Система очков и лидерборд

    Добавим систему подсчёта очков за победу над соперниками. Настроим отображение таблицы лидеров и награды за достижения.

  • Урок №52: Балансировка игрового процесса

    Проведём тестирование PvP-режима, чтобы сбалансировать характеристики персонажей, оружия и других механик.

  • Урок №53: Интерактивные объекты в PvP

    Добавим интерактивные элементы, такие как ловушки, бонусы и временные усиления, которые влияют на стратегию игры.

  • Урок №54: Разработка интерфейса для PvP

    Создадим интерфейс, отображающий здоровье, количество очков, оставшееся время и другие важные данные для игроков.

  • Урок №55: Тестирование PvP режима

    Проведём комплексное тестирование PvP-режима, устраним баги и улучшим игровой процесс на основе отзывов игроков.

  • Урок №56: Финализация PvP проекта

    Завершим работу над PvP-проектом. Подготовим его к публикации и проведём демо-сессии с другими игроками.

  • Урок №57: Создание уникальной игры

    Начнём работу над индивидуальным проектом. Каждый участник выберет тему, разработает концепцию и начнёт планировать структуру своей игры.

  • Урок №58: Проектирование уровней

    Сконцентрируемся на создании уровней для индивидуальной игры. Вы изучите методы проектирования, которые делают уровни увлекательными и сбалансированными.

  • Урок №59: Внедрение уникальных механик

    Разработаем уникальные игровые механики, которые будут выделять проект среди других. Это могут быть головоломки, физические взаимодействия или необычные виды оружия.

  • Урок №60: Настройка звуков и эффектов

    Добавим звуковые эффекты, музыку и визуальные эффекты для улучшения атмосферы игры. Вы узнаете, как работать с аудио и эффектами постобработки.

  • Урок №61: Тестирование и исправление багов

    Проведём тестирование индивидуального проекта. Исправим найденные баги и доработаем ключевые элементы игры.

  • Урок №62: Финальная доработка

    Завершим проект, улучшив дизайн уровней, анимации и интерфейс. Подготовим игру к презентации и публикации.

  • Урок №63: Презентация индивидуальных проектов

    Каждый участник представит свою игру перед аудиторией. Вы получите обратную связь и советы по улучшению вашего проекта.

  • Урок №64: Публикация игры

    Научимся экспортировать и публиковать игры на различных платформах, таких как ПК, мобильные устройства или веб. Разберём основы продвижения и монетизации.

Третий семестр — мультиплеер и VR/AR в Unity: кооператив, виртуальная реальность и уникальные механики

  • Урок №65: Введение в семестр

    Разберём, какие новые технологии и подходы будем изучать в новом семестре. Составим план работ и проектов.

  • Урок №66: Улучшение навыков работы с Unity

    Повторим базовые навыки и познакомимся с новыми функциями Unity, такими как работа с ассетами высокого качества и использование новых инструментов редактора.

  • Урок №67: Генерация процедурных уровней

    Изучим основы процедурной генерации. Реализуем систему, которая создаёт уровни случайным образом, используя алгоритмы генерации.

  • Урок №68: Работа с мультиплеером

    Познакомимся с основами создания многопользовательских игр. Настроим серверную и клиентскую часть, добавим базовую синхронизацию.

  • Урок №69: Разработка кооперативного режима

    Создадим кооперативный режим, где игроки смогут работать вместе для достижения общей цели. Настроим взаимодействие между игроками.

  • Урок №70: Сложный ИИ для врагов

    Реализуем ИИ, который будет реагировать на действия игрока, планировать атаки и избегать опасностей. Добавим врагам уникальные паттерны поведения.

  • Урок №71: Использование анимаций в мультиплеере

    Настроим анимации, которые будут синхронизированы между игроками. Вы узнаете, как правильно синхронизировать действия персонажей.

  • Урок №72: Тестирование кооперативного проекта

    Проведём тестирование кооперативного проекта, исправим ошибки и оптимизируем производительность для стабильной работы в сети.

  • Урок №73: Введение в VR-разработку

    Познакомимся с основами виртуальной реальности. Изучим, как работать с VR-устройствами в Unity.

  • Урок №74: Создание VR-сцены

    Настроим первую VR-сцену, добавим объекты, с которыми можно взаимодействовать. Вы изучите основы управления в VR.

  • Урок №75: Взаимодействие с объектами в VR

    Реализуем взаимодействие с объектами с помощью VR-контроллеров. Настроим захват, перемещение и активацию предметов.

  • Урок №76: Движение в виртуальном пространстве

    Создадим системы перемещения для VR. Рассмотрим варианты телепортации и свободного передвижения.

  • Урок №77: Аудиоэффекты для VR

    Настроим объёмный звук для улучшения погружения. Вы научитесь использовать аудио в зависимости от положения игрока.

  • Урок №78: Работа с освещением в VR

    Добавим освещение, которое влияет на атмосферу виртуальной сцены. Настроим источники света для оптимального восприятия.

  • Урок №79: Разработка VR-игры

    Начнём разрабатывать полноценную VR-игру с уникальной механикой. Добавим уровни и взаимодействия.

  • Урок №80: Тестирование VR-проекта

    Проведём тестирование VR-игры. Исправим ошибки и доработаем элементы взаимодействия.

  • Урок №81: Работа с дополненной реальностью (AR)

    Изучим основы работы с AR. Настроим первый проект с использованием дополненной реальности.

  • Урок №82: Создание AR-сцены

    Настроим камеру и добавим объекты, которые появляются в реальном пространстве через AR-устройства.

  • Урок №83: Взаимодействие с объектами в AR

    Реализуем системы взаимодействия с AR-объектами, такие как перемещение, масштабирование и вращение.

  • Урок №84: Размещение объектов в реальном пространстве

    Настроим системы, которые позволяют пользователю размещать виртуальные объекты в реальном окружении.

  • Урок №85: Использование анимаций в AR

    Добавим анимации для AR-объектов, чтобы сделать их поведение более реалистичным.

  • Урок №86: Интерактивность в AR

    Разработаем мини-игры в дополненной реальности. Настроим взаимодействие пользователя с виртуальным окружением.

  • Урок №87: Тестирование AR-проекта

    Проведём тестирование AR-игры. Исправим ошибки и улучшим взаимодействие с устройством.

  • Урок №88: Финализация AR-игры

    Завершим проект дополненной реальности. Подготовим игру к публикации и протестируем её на различных устройствах.

  • Урок №89: Введение в сложные проекты

    Разберём, как организовать работу над крупными проектами. Вы научитесь делить задачи на этапы и планировать разработку.

  • Урок №90: Создание прототипа игры

    Начнём с разработки игрового прототипа. Вы узнаете, как тестировать идеи перед полноценной реализацией.

  • Урок №91: Разработка уникальной механики

    Сконцентрируемся на создании уникальной механики для финального проекта. Вы изучите методы её реализации и тестирования.

  • Урок №92: Финализация уровня

    Доработаем уровни финального проекта, добавим детали и улучшения для повышения интереса игрока.

  • Урок №93: Работа над анимацией

    Реализуем сложные анимации для финального проекта, включая взаимодействия объектов, персонажей и окружения.

  • Урок №94: Оптимизация финального проекта

    Завершаем работу над проектом, оптимизируем его производительность и устраняем баги.

  • Урок №95: Подготовка к презентации

    Соберём все элементы проекта, подготовим его к демонстрации и публикации. Создадим промо-материалы.

  • Урок №96: Выпуск и продвижение

    Публикуем игру на выбранных платформах. Разберём стратегии продвижения, включая рекламу и работу с аудиторией.

Четвёртый семестр — продвинутые проекты в Unity (в разработке)

  • Уроки находится на обновлении

    На улучшении

Какие навыки получает ребёнок после курса по Unity

Unity — это не просто курс по программированию. Это настоящая школа разработки игр для детей, где ребёнок получает и технические знания, и важные soft-skills. После курса у него будет и портфолио, и уверенность в своих силах.

Soft-skills: развитие личности и проектного мышления

Логическое и алгоритмическое мышление

Умение планировать и организовывать

Креативность и умение придумывать игровые механики

Командная работа и коммуникация

Проектное мышление и планирование

Умение презентовать свою работу

Командная работа

Умение анализировать

Уверенность в работе с цифровыми инструментами

Hard-skills: реальные знания по разработке игр

Язык C# и программирование в Unity

Разработка 2D и 3D-игровых механик

Проектирование уровней и логики

Создание интерфейсов, звуков и анимаций

Анимация и визуальные эффекты

Работа с физикой, столкновениями, событиями

Основы геймдизайна и балансировки

Оптимизация и публикация игры

Подготовка проектов для портфолио

Как проходит обучение на курсе Unity — от первого скрипта до своей 3D-игры

Курс по Unity в Юнионкод — это живое онлайн-обучение с практикой и поддержкой. Ребёнок подключается к Zoom, работает в редакторе Unity, пишет код на C# и сразу видит результат. Всё обучение проходит в интерактивной форме: теория + практика + проект.

Формат занятий

Каждое занятие включает мини-лекцию, демонстрацию и практику: ученик программирует, добавляет анимации и звуки, настраивает механику и тестирует игру в Unity.

Индивидуальный темп

Мы адаптируем задания под возраст и опыт ребёнка. Преподаватель помогает в процессе, объясняет, проверяет, даёт обратную связь — всё как на персональном сопровождении.

Практика и портфолио

В процессе обучения дети создают 2–4 игры: от платформера до 3D-шутера с UI, звуком и логикой. Эти проекты попадают в портфолио и могут быть опубликованы на игровых платформах.

Поддержка преподавателя

Преподаватель всегда на связи: помогает с кодом, объясняет непонятное, подсказывает, как улучшить игру и довести её до финального релиза.

Основные модули курса

Курс включает ключевые темы Unity и программирования для детей:

Unity-курс даёт ребёнку не просто знания, а опыт настоящей разработки игр — с результатом, которым можно гордиться.

Часто задаваемые вопросы о курсе Unity

Собрали самые популярные вопросы родителей о том, как проходит обучение, какие игры создают дети и нужно ли иметь опыт программирования.

Курс подходит детям от 9 лет. Всё объясняется пошагово и адаптировано для новичков. Главное — интерес к играм и желание создавать.

Нет. Это курс Unity с нуля. Мы начинаем с простого: как установить Unity, как создать объект, как написать первый скрипт на C#.

Платформеры, 2D-аркады, 3D-шутеры, головоломки, мини-RPG. Каждый проект создаётся с нуля и дорабатывается до презентации.

Онлайн. Уроки ведёт преподаватель в Zoom, ребёнок видит экран, повторяет шаги, пишет код и получает поддержку в реальном времени.

Unity Hub, Unity Editor (бесплатно), Visual Studio или VS Code. Мы даём пошаговую инструкцию и помогаем на первом занятии.

Да. Мы согласуем перенос, а также дадим возможность пройти урок индивидуально или по записи. Главное — не потерять мотивацию.

Да! Мы расскажем, как опубликовать игру на itch.io или в Google Play (для Android), оформить страницу, сделать презентацию и собрать отзывы.

Да, студенты могут задавать вопросы в любое время урока. Преподаватель всегда готов помочь и объяснить материал, чтобы ребёнок чувствовал себя уверенно.

Сколько стоит курс по Unity — обучение созданию игр по доступной цене

Первое занятие — бесплатно. Мы покажем, как проходит урок, и ребёнок создаст первый объект и скрипт в Unity. После этого вы можете выбрать формат: поурочно или пакетом.

Индивидуально

В мини группе

Бесплатный пробный урок

Хотите попробовать перед тем, как начать? Запишитесь на бесплатный пробный урок, где мы поможем выбрать направление и определить уровень подготовки. А ещё у нас есть бесплатные уроки на YouTube и Rutube — оцените качество обучения и стиль преподавания до первого занятия!

1 500₽

0₽

Одно занятие

Отличный выбор для тех, кто хочет попробовать себя в программировании, создании игр или разработке сайтов. Одно занятие позволит вам погрузиться в процесс и понять, подходит ли выбранное направление. Этот вариант удобен для старта!

2 500₽

1 500₽

Половина курса

16 уроков по программированию, созданию игр или разработке сайтов со скидкой по сравнению с разовыми занятиями. Оптимальное решение для тех, кто настроен серьёзно. Этот вариант помогает достичь значительного прогресса за меньшее время

30 000₽

23 800₽

Полный курс

32 урока, охватывающих все необходимые навыки — от основ до продвинутого уровня. Полный курс идеально подходит для тех, кто хочет получить комплексное обучение, углубить знания и сэкономить за счёт полной оплаты

50 000₽

39 900₽

Все занятия проходят онлайн. Поддержка преподавателя, гибкий график и настоящие проекты с результатом — в каждом формате.

Запишитесь на бесплатный урок — ребёнок начнёт создавать игры в Unity уже на первом занятии

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в течение дня. Ребёнок попробует Unity, создаст первый игровой объект и напишет первый код на C# — это вдохновляет с первых минут! После этого вы сможете выбрать формат обучения: от знакомства до полного курса по разработке игр. Подходит детям с нуля.

Нажимая кнопку «Отправить» вы даёте согласие на обработку персональных данных